Зеркало gudleifr.vio.ru издохло, все ссылки на него - недействительны.
***

ЧТО ДАЛЬШЕ? Будет ли когда-нибудь осуществлен (сначала - начат) какого-либо рода отечественный суперпроект, о необходимости которого я столь люблю талдычить? Наверное, нет. Во-первых, что значит "отечественный"? Негодуя по поводу отсутствия у нас достойных разработок, я имел в виду не наличие/отсутствие успешных финансовых проектов, а обиду на отказ от использования багажа исторических, математических, военно-патриотических знаний и навыков, имевшихся у каждого выпускника советской средней школы. Сейчас этот багаж рассосался сам по себе, и проблема самоликвидировалась. Во-вторых, процесс анализа чужих решений и предложения своих оказался гораздо интереснее участия в конкретном проекте, ограниченном кучей финансовых и политических условий. Увлекся коллекционированием. Метаигра стала привлекательнее игры. В-третьих, очевидно, создание сверхреального сверхпроекта невозможно. В рамках реалистичности возможно только одно решение - постепенное накопление частных моделей, выдающих результаты близкие к реальным. Плюс, моделей, имеющих дидактическое значение. Объединять ли эти модели рамками специально созданной вселенной или напирать на то, что все должно происходить "здесь и сейчас"? Не знаю...
***

А уж о мыслишках, по поводу новых движка, графики и дизайна боюсь пока и заикаться...

Эскаписты ищут в играх иные миры,
утописты - свой...
Статьи
Ссылки
Империи... 9/11/10
Толкучки
Движок... 15/04/02
Проекты
Истоки... 16/06/10
...
Абстракции
>>
Шахматы 05/07/09
В бисер 16/11/10
Расчеты 24/11/09
Формулы 09/08/08
ЭВМ
>>
M.A.X. 11/01/10
BattleZone 16/05/12
BattleIsle 22/10/10
Практика 19/05/11
КАРТА
САЙТА
Фишки
>>
Talisman 02/03/09
DiskWars 01/11/07
B.T.H.
ASL
НОВОЕ 16/05/12
Исправил 16/05/12
Фигурки
>>
Солдатики 22/10/10
StarGrunt II 08/06/09
A&A 28/07/08
"1943" 06/04/01

300


 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ! ИЛИ ПОСТОРОННИМ ВХОД ВОСПРЕЩЕН!  
  Всех игроков можно разделить на две категории:
  • "эскаписты", ищущие в мире игры ясности и законченности жизненных правил и законов, отсутствующих в реальном мире, поборники принципов fair play и ревнители чистоты своих вселенных;
  • "утописты", относящиеся к играм как к вынужденно ограниченным, но достойным рассмотрения, моделям реальной действительности.
Автор относит себя ко вторым...
***

Неправы будут те, кто сочтет выборку из полутора десятков околосолдатиковых игр, представленную на моей страничке чудовищно непредставительной и попирающей святые чувства любителей и профессионалов. Правильный ответ - тенденциозная! Я попытался проследить все этапы игрового моделирования военной практики, то и дело отвлекаясь на особенно понравившиеся уклоны и ответвления. Получился, конечно, винегрет: лирические отступления, притянутые за уши игры и системы, тривиальные или спорные классификации...
***

Рубрики, кто не догадался, сгруппированы по возрастанию правдоподобия моделей (слева - направо) и увеличению зрелищности (сверху - вниз). Не удивляйтесь, найдя под вывеской одной игры пару других.
 
   

 БЛАГОДАРНОСТИ И ССЫЛКИ  
  Толкучки
***

Проекты
  • ЗВЕЗДА - можно ее много за что ругать, но ей все можно простить за солдатиков 1/35.
  • ТЕХНОЛОГ - наследник перестроечных миниатюрно-солдатиковых пиратов. Замечательные модельки и дурацкие правила. Неумирающая несбыточная надежда создать что-то великое.
***

Спец-ффич-сские
  • DONALD E. KNUTH - неприлично страничке старого системотехника не иметь этой ссылки. Тем более, что многие идеи по оживлению сайта и сервисов его подготовки растут оттуда.
  • Н.М.АМОСОВ - был в советское время такой Киевский институт кибернетики. И работал там великий человек - кардиолог Н.М.Амосов. Для любого человека, интересующегося проблемами искусственного интеллекта, его книги обязательны для чтения. Их можно условно разделить на две группы:
    • отдельные популярные брошюры по сложным системам (в т.ч. статьи, представленные на указанном сайте),
    • описание работ, проведенных в его лаборатории:
      • Искусственный разум, 1969 - общие идеи первого этапа работ;
      • Автоматы и разумное поведение, 1973 - работы, проведенные на первом этапе;
      • Алгоритмы разума, 1979 - общие идеи второго (неосуществленного) этапа работ.
 
   

 КАРТА САЙТА (ПОКА - УБОГАЯ И КРИВАЯ)